ゴミ処理場

基本愚痴の垂れ流しです。

今年も桜舞姫の一斉企画をやりたい、という話

こんにちは。

唐突ですが3月31日は桜舞姫というユニットが結成された日です。

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ということで去年こんな企画をやりました。

zarasu.hatenablog.com

ありがたいことに多くの方に参加して頂き、自分で言うのも何ですが成功したと言ってもいいのでは無いかと思います。

2021年3月31日はユニット結成6周年です。

なので今年もやります。

  • 日時

3月31日(水)、21時〜24時 

時間を絞った方が参加しやすいかなと思ったので絞りました。

ですがフライング遅刻等々大歓迎です。僕はフライングします。

 

  • 概要

イラスト、MVスクショ、SS、などなどいろんなものを一気にTLに流し込んで桜舞姫という最高のユニットを多くのPさんに知ってもらいましょう。

 

 

#一斉桜舞姫 是非お使いください!

 

  • 注意点

他のアイドル、ユニットを下げる発言などはお控えください。

全力で楽しんでいきましょう!

 

 

とりあえずこれで。

去年どんな感じだったのかを確認したい方は先ほど載せたハッシュタグTwitterで調べて頂ければ確認できると思います。

またTwitter等でも告知するかもしれませんが不明点があればツイッターアカウント(@skrmihm_forever)までよろしくお願いします。

 

2020年

どうも、ザラスです。

早いもので明日で2020年も終わってしまいますが僕自身まだ9月とか10月とかの気がしてますね。なんなんですかねこれ。

 

まあそれはそれとして色々ありましたね。あって欲しくないこともたくさんありましたが…

 

僕自身は就活の年だったので、

〜5月 就活終了

6月〜8月 卒論、免許取得

9月〜 ひたすら遊ぶ 

なんてクッソ甘っちょろい事考えていました。

 

が、結果的には

〜11月 就活終了

これだけでした。

 

なんなんでしょうねこれ。

 

僕自身「就職したら死ぬまで一生遊ぶ時間なんてない、一生会社に監禁されるつもりでいよう」と思っていたのでさっさと内定取っていつ死んでもいいってぐらい遊びたかったですねほんとに。

 

まあ来年は就職今よりもっとキツいらしいのでそこだけは良かったなぁって思います。

 

なんか色々書けたらいいなぁって思ってたんですが今年ライブと旅行に行けた以降ネタ抜きでマジで大量の不採用通知の記憶しかないんですよね。

 

来年はなんかもうちょっと語ることあればいいなぁって思います。

 

 

塩見周子と桜舞姫

 

月一回書くって決めてこいつ何回ストック貯めたんですかね

 

お久しぶりです。ザラスです。

やっと内定出ました。とりあえずホッとしてます。

 

ってことで本題に入っていきましょう。

 

 

塩見周子と桜舞姫

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実はこの世の終わりみたいな表情で就活を続けていた9月後半、こちらの放送にコメントだけ出演させていただきました。(無許可なので怒られたら消えてます)


「しゅーこのここ好き配信 第4回(2/4)」

 

まあ例によって桜舞姫が紹介される事になり、コメントが欲しいという話を運営さんサイドの方から頂いたので書かせていただきました。

あと主催のナイトレンさんが自分のこと知っててビビった

ちなみに本文がこんな感じ。

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実際に書く事になって、

塩見周子にとって桜舞姫って?」

「桜舞姫にいる塩見周子ってどんな感じ?」

について正直かなり考えました。

一ノ瀬志希相葉夕美に関しては以前ブログに書きました。 

zarasu.hatenablog.com

 結論から言うと、

"桜舞姫"の一ノ瀬志希は「普段は周子と手を組んで夕美を弄ったりするが、パッション化した夕美にひたすら引っ張り回されてグロッキーになっちゃう」

"桜舞姫"の相葉夕美は「普段は2人にからかわれつつもちゃんとまとめ上げるが、誰かの保護者という重りを捨てた瞬間パッション化して志希と周子を振り回す」

だと考えています。

 

じゃあ"桜舞姫"の塩見周子はどういう存在なのか。

もう載せていますが、

"桜舞姫"の塩見周子は「全体を見れるユニットの姉のポジションであり、志希側に立って夕美をからかったり夕美側になって志希を振り回す」

だと考えました。

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全体を見れる

言ってしまえば2人の縁の下の力持ち的なポジションだと思います。けれど、そんなポジションでもサラリと務めあげつつ自身の色を出していけるのが塩見周子という女だと思います。

このポジションの周子ちゃんってまあ見れないと思うんですよね。羽衣小町でも、誘惑イビルでも、LiPPSでも、京都親善大使でも。

大抵軽ーいノリでユルっとしてるポジションにいるイメージが強いんじゃないでしょうか。少なくとも僕はそうです。

実家から追い出された18歳元看板娘の少し幼い姿を見せる塩見周子だけでなく、老舗の店を内側から見続けてきた少し大人びた18歳、塩見周子ってのもいいんじゃないでしょうか。

 

もちろんですがこれだけが正解だとは思いません。この文章を見てくださっている多くの方が各々の「桜舞姫塩見周子」を想像しているのではないでしょうか。

 

是非それを発信してください。どんな形でも構いません。僕が嬉しいので。

それは冗談として、多くの人が桜舞姫の話をして、多くの人が桜舞姫を知っている。そんな状況になればいいなぁって思っています。

解釈違いとかそんなの気にせず、皆さんバンバンぶちまけていってください。

 

僕も頑張ります。

 

そして次こういう機会があったら僕の出番がないぐらい人気になってればすごく嬉しいです。

 

 

 

 

 

 

おまけデレステSSRネタバレ注意

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1ヶ月ちょい前

 

 

 

1ヶ月後

 

 

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ドレスがいいなぁって思ってたけどこれはこれで非常に嬉しい(*^◯^*)

 

…ん?

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Pを掴んで絶対に離さない18歳トリオユニット、桜舞姫をよろしくお願いします

 

 






 

自分の持ち球とついでの話

いつになったら就活のおまとめができるんでしょうか

 

どうもザラスです。

毎月ブログ更新をノルマにしていたのですが8月分の更新をすっ飛ばしました。なので9月は日本記事があります。

 

需要がない?

うるせえ殺すぞ自分の思考をアウトプットするためにやっとるんじゃお前のためじゃないじゃくたばれ

 

って事で今回は自分の持ってる球種についてです。

野球自体は高校の途中で辞めましたがぶっちゃけ今でも球種増やせないかな、とか最適なフォームはないかな、とかもっとスピード出せないかな、とかやってます。

遅えよハゲ

 

1.ストレート

別に語ることのなさそうな球種なので考え方だけ簡単に書いておきます。

自分のフォームは時計の1時と2時の間ぐらいの角度からリリースしてるので回転が素直なフォーシームにならないんですよね。

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青線が地面との平行ライン、オレンジ線が実際のスピン

こうなると投手あるあるの話が出てきます。シュート回転です。

シュート回転における自分の考えは

別に良くね?

もちろん肩の開きが早いだとかそうなったらマズイですけどね。こういう角度で投げるのが一番投げやすい以上、そこを無理に直そうとして真っ直ぐの威力殺すのは絶対に良くないと思ってます。

なんで自分の真っ直ぐのイメージはこうです。

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右打者の顔面方向ににホップするイメージ

 

2.スパイクカー

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人差し指は抜けていくときの邪魔にならないために曲げてるので邪魔にならなければなんでもいいです

この辺の名称どうなってるんですかね

ナックルカーブパワーカーブスパイクカーブetc...って感じですけど

 

カウント取るのにも空振り取るのにも使います。

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高めがカウント稼ぎ、低めが空振り取りにいく球

このボール、自分の中ではトップクラスに重要な球種で身体の回転直すのにも使います。(斜めに曲がってる=身体が横回転になってる)

真っ直ぐっぽい軌道にするボールでもないのでリリースは真っ直ぐより前を意識します。(高めに投げるときは真っ直ぐの一個分前、低めに投げる時は真っ直ぐの二個分前)

また、投球前にターゲットをきっちり意識します。高めはキャッチャーの顔面の一番上から落とし、低めは丁度キャッチャーのミットが地面と接触する位置に落とすイメージです。

 

余談ですが高校時代友人に教えたところ、全員手が小さくて投げられませんでした。かわいいですね

 

3.チェンジアップ

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握りはサークルチェンジとパームの中間って感じ

この球種に関しては感覚です。感覚掴めばずっと投げられるけど感覚掴めない限り一生投げられません。

自分の感覚としては、リリースの瞬間からずっと手の平をキャッチャーの方向に向け続ける感覚で投げています。また、リリースの瞬間は150キロの真っ直ぐ、キャッチャーミットに届く頃には5キロの真っ直ぐというイメージを持っています。(実際にそんなボール投げたら打たれる)

そして性質としては「来ない真っ直ぐ」です。落としたり曲げる気持ちは一切なく、なんか勝手に落ちたり曲がったりしちゃう、といった感じです。

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軌道イメージ。「来ない」がコンセプトなので曲がりよりも空間を意識

補足ですが、この球種は薬物です。クッソ簡単にアウトが取れます。ですが頼りすぎるのはやめましょう。もれなく真っ直ぐが死にます。

 

4.カットボール

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まだ試行錯誤中。横に曲げたいので人差し指がどれだけスムーズに切れるか

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持ち玉の都合上絶対に真横に近い角度で曲げる

ぶっちゃけ練習中です。中学の頃の友人相手に真っ直ぐと大嘘ついて投げたらグラブごと弾き飛ばしたのでそこから練習しています。

軌道的にスライダーの回転をかけたいので真っ直ぐのイメージから人差し指で押し込むって感じで投げています。それ以外は速度を出したいので真っ直ぐと一緒です。

打者側からは真っ直ぐだと思って降ったタイミングで「あっ」ってなるイメージ。もしくはインのボールゾーンから腰引かせてねじ込むって感じです。

これもチェンジアップと一緒で投げすぎると真っ直ぐが死ぬボールだと思っています。練習する時は真っ直ぐと交互に投げるのがベストだと思います。

まあ全ての球種真っ直ぐと混ぜながら練習するのがベストだと思うんですけどね。

 

フォーク、シュート、シンカー、ツーシームetc...

 

投げれん。

落ちん。曲がらん。動かん。

誰か教えてください。

 

最後に

 

ここまで見てくださった方、ありがとうございます。

野球を辞めてもう長い時間が経ちますが未だに楽しいんですよね。ピッチングのこと考えるの。

どうやったら早い球が投げられるのか。どうやったら構えたところに投げられるのか。どうやったら思い描いた変化を再現できるのか。どうやったら打ち取れるのか。全く考えたことのない握りで投げたらどうなるのか。

それだけでも十分楽しい。だってやってること自分の体使った人体実験みたいなもんだし。そもそも、好きなことをうまくなるためにどうすればいいのかってのを考えてるの自体が楽しいはずだし、それが投球って形で即座に現れて色々いつでも弄り倒せるんだから楽しいに決まってる。

それでも、どんなに思い通りに投げられたとしても、打たれる時はある。そこに張ってなければ絶対に打てないボールがあったとしても、張られてたら打たれてしまう。それが野球ってスポーツであり、打者と投手の対決の奥深さ。

 

それが楽しい。ひとりでやってる時なんてただのパズルでしかない。けど相手が1人いるだけでパズルでもなんでもなくなる。極論、自分の調子が最悪でも相手の張っているコース、ボールが分かればそれを逆算して打ち取れてしまう。調子が最悪でも無茶苦茶調子のいいフリをして、相手に勝手に勘違いして組み立てやすくするなんてセコい手口だってある。まだまだ考えることもいっぱいあるし、やれることもいっぱいあったと思う。

 

その面白さに野球を辞めてから気づいたのにはすごい後悔がある。遅すぎる、現役の時に知っていれば…

 

でも、楽しいものは楽しい。

 

好きについて考えて、うまくいかなくて試行錯誤して、やっと上手くいって、これでいけるって思ったら周囲はもっと先に行っててまた勉強のし直しで…

 

それでいいんだと思う。楽しいことをしてても楽しいことばかりとは限らない。うまくいかないことがしんどいことだっていっぱいある。才能の差に嫌気が差すこともある。手っ取り早い道に逃げてしまいたい時だってある。

 

それでも、逃げないから楽しいんだと思う。逃げないから楽しくやれるんだと思う。

 

多分この記事を読んでいる人、ここまで読んでくれている人は何かしらの「オタク」と呼ばれる人種だと思う。好きで好きで仕方なくて、もっと知りたい、もっと上手くなりたい、そんな一心で色々がんばったり、壁にぶち当たったりしてきたんじゃないかなと思う。

 

わがままな願いだけれど、その時、最初に味わった「好き」「楽しい」を忘れないでほしいと願う。その思いが生き残っていれば、どれだけ迷って道を踏み外してもきっと帰ってこれるし、帰ってきたらきっと喜んで迎え入れてくれる。逆の場合は…言わなくてもいいだろう。その人がそれにかけた時間も、周囲との関係も、いっぺんにぐちゃぐちゃに崩れ去ってしまうのはあまりにも切なくて、苦しい。

 

長々と書いたがぶっちゃけ球種だなんだはどうだっていい。本を漁ったりすればもっとわかりやすく書いてあるだろうし、今の時代ならYouTubeとかでも沢山学べるだろう。

 

ただ、「好き」「楽しい」って気持ちに嘘はつかないでほしい。

 

どんだけ立ち止まっても、どんなに回り道しても、「好き」「楽しい」って気持ちに嘘をつかなければ、いつか必ず帰ってくるはずだから。

 

就活も上手く行ってない人生舐め腐ってるゴミクズのクソガキだけれど、それは間違いないことだと思うし、そうだと信じてる。

 

もし道に迷っている誰かがこれを読んで何かの道標となるならば、これ以上の喜びはない。

 

今日から役立つ(大嘘)SSタイトルで使えるデュエル・マスターズのカード5選

本当は就活終了報告と感想を書きたかったです

お疲れ様です、ザラスです。

 

毎月ブログ1記事は更新しようと思ってるので今回はタイトル通りSSタイトルで使えそうなデュエル・マスターズのカードを紹介していこうと思います。

 

なんでこんなこと書こうと思ったかですが、とある作者さんがマジックザギャザリング(以下MTG)のカード名でSS書いていらしたのを見かけました。しかも結構な本数。

 

これをデュエマでできないのかな、と思ったのでパッと調べてみました。

 

1.ラッキー・ダーツ

 

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主役にできそうなアイドル:塩見周子など

 

1コストで相手にシールドを選ばせ、それが呪文ならタダで使えるという呪文。

どんなSSで使えそうかは割とカード名通りですね。ダーツから何かが変わっていくSSや紆余曲折でダーツをするSSなんかでは使いどころはありそうです。

 

ちなみにこのカード、公式から殿堂(一枚制限)が掛かっています。マナを貯めるゲームで理論上先行1ターン目でゲームを終わらせられる可能性があるので禁止になる事はあれど解除される日はもう来ないと思います。

 

2.運命の選択

 

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主役にできそうなアイドル:みんな

 

自分の手札を見せ、見せたカードに応じて効果を発揮するカード。いうほど運命の選択感ありますかねこれ

これはどのアイドルでもタイトルに使えると思います。何なら全ての人間が常に選択を強いられてる訳ですからある主何もかも運命の選択なのかもしれません。

 

この呪文はあまり目立った記憶はありません。ただ、カード名の威圧感からなのか効果ははっきりと覚えていたりします。少なくとも僕は。

また、今のテキストは

・手札を一枚見せる。

ではなく

・手札を一枚表向きにする。

になっているらしいです。


それいる?(小声)

 

3.星龍の記憶

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主役にできそうなアイドル:アナスタシア、高嶺のあ、など

 

デュエル・マスターズの醍醐味の一つである「シールド・トリガー」。それを自分の盾に付与させる効果を持った呪文。

星龍、つまり星。星と言ったらアナスタシアやのあさん。意外なところでは輝子なんかもアリかもしれません。記憶、という単語もまた味の深みを感じさせる…かもしれません。

 

このカードは一見ネタっぽいですがたまーに見かけます。そしてこのカードが入ってるデッキはトンデモぶっ飛び要素があるのでもれなくロクなデッキじゃありません。(過激派)

先述のラッキーダーツも一緒に入ってることが多い気がします。

 

4.ナウ・オア・ネバー

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主役にできそうなアイドル:工藤忍など他多数

 

手札のコスト7以下のクリーチャーを場に出し、直後に手札に戻す呪文。

昔から触っていたプレイヤーの方は「?」となるかもしれませんが、このカードはクリーチャーとしても呪文としても使うことができます。これを「ツインパクトカード」と呼びます。どうでもいいですね。

 

直訳すると「今しかない」。これも運命の選択と同じようにいろんなアイドルを主役にできる気がします。パッと出てきたので今回は工藤忍さんの名前を挙げましたが。

まあ「瞬瞬必生」みたいなモノですかね…違うか。

 

ちなみにこのカード、他のカードと組み合わせると簡単にループが始まったりする上、クリーチャー面も普通に強いため一枚3000円します。(7/28時点)

何となくでパック剥いて当たったらメルカリとかで速攻で売りましょう。CD二枚買える。

 

5.陰謀と計略の手

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主役にできそうなアイドル:多数

 

場の相手クリーチャーをバウンス後、一枚ハンデスするちょっとオシャレな呪文。略して陰茎

略すとちょっとアレな名前になる点も含めてR-18やヤンデレモノ向きだと思います。少し逸れますが女性が既に結ばれている男を奪い取るのって中々に興奮しますよね。NTRとは違って執念とか欲望とか強迫的な想いが溢れ出しててすごい好きです。そういう意味では佐久間まゆさんとか似合うかもしれません。

 

このカードの全盛期は10年ほど前。サイキッククリーチャー(遊戯王で言うエクストラデッキにいるクリーチャー)というデッキ外から出せるカードを対象に取ってバウンスし(この時サイキッククリーチャーは手札に戻らず所定の位置に戻る)、その後ハンデスするというガッツリアドバンテージを稼げるカードでした。

イラスト的にも今でも好きな人は結構いる気がします。

 

最後に

 

以上になります。

探してみると思った以上に使えそうなカードが少なく、中々苦しかったです。

ですが昔のカードを検索して懐かしさに浸るのも悪くありませんし、誰かの役に立ったのなら幸いです。

好評で気が向いたら、また続きを書こうと思います(書かない)。

 

それではまた。

 

 

 

 

#毎月18日は桜舞姫の日 を思いついた話

遅えよバカ18日までに気付けや

 

お疲れ様です、ザラスです。

だらだら話すのもアレなのでさっさと本題にいきましょう

 

 遠い昔の3月31日、私はこんなものを企画しました。

zarasu.hatenablog.com

 

「知らない人にも知ってほしい」「こういうのもあるよ」という思いで勢いだけで企画しましたが、思ったよりもずっとたくさんの方に参加していただきました。改めて本当にありがとうございます。

 

それから何かやろうかなーと思いつつも、なんか数字と絡められないか悩んで3ヶ月。

「全員18歳だし18日で良くね?」というヤケクソじみた結論に至りました。全員18歳という1つのユニットとしてのアピールポイントも宣伝できますしね。

まあ全員16歳のビビッドカラーエイジも16日にそういうのやってますしね(元はage16というユニットだったからまた違う気がするけど)

 

やる事は一斉企画だったり他のアイドルの毎月〇〇日は△△の日、みたいなのと一緒です。スクショ貼ったり書いたSS宣伝したり、描いてもらった絵を宣伝したりと気楽な感じで楽しめればなと思います。

 

ただここで問題がひとつ。18日の月間企画って

 

「#毎月18日は相葉の日」

 

これと丸かぶりしてるんですよね。夕美ちゃんがユニットメンバーなんだし良いじゃん、となるかもしれないけどなんか他人の畑も食い荒らしてる気がしてどうにも…

 

まあ、実際にやるときはちゃんと告知しようかなと思っています。

「面白そう」「夕美Pで#毎月企画あるの知ってて被ってても気にしないよ!」という人はこの記事をぜひ拡散してくれると嬉しいです。

 

それではまた。

 

 

 

何もわからない話

お疲れ様です、ザラスです。

 

総選挙お疲れ様でした。北条加蓮さん、加蓮さんのPさん、シンデレラガールおめでとうございます。そして辻野あかりさん、砂塚あきらさん、桐生つかささん、そして彼女らのPさんの方々、本当におめでとうございます。担当ではありませんがとても楽しみです。

 

本当はお気持ち表明なんてする気なんて微塵もなく、ポジティブなお気持ち表明して頭すっからかんにしてウェーイ!って感じに行きたかったんですが、思った以上にメンタルがやられてしまってるので素直に感情をドバドバ垂れ流していきます。

 

志希が3位を取って、cu1位になってフローラルスターが一年越しに来ることになったので本当に嬉しいです。正直諦めかけてたので尚更。夕美ちゃんも中の人がおめでただったりしたことで露出が減ってまずいと思っていましたがそうでもありませんでした。総選挙後に不埒でパンチが来たので上手いことこの流れを維持していけたらなと。周子は…不埒が総選挙前に来てればワンチャンあったと思います。こんなこと言ってる時点で後の祭りなんですけどね。

 

本題に移りましょう。

 

正直総選挙の形式を発表された時、「ボイス有組は総選挙でランクインしないと今後かなり風向きがキツくなる」と思いました。

 

形式が「中間なし」「課金票爆増」。この2点を見ると上に上がってくるのは必然的に「根元の人気×アイドル1人の集金力」になると感じました。実際楓さんと藍子の順位が1人の楓Pの30万でひっくり返っているのを見るとこれは間違っていないと思います。

 

しかも今回はボイスオーディションとの二本立て。ボイスのないアイドルの票は必然的にボイスオーディションに回っていきます。上位陣に限らず総選挙の票とボイスオーディションの票のトレードは間違いなく起こる。それでも圏内に入ってくるボイスをまだ持ってないアイドルは間違いなくいる。そう考えた時、圏外落ちと言う意味は例年以上に重いものになると。

 

そして、圏外落ちしました。担当の中で1人だけ。不埒イベで黒髪を解禁して一気にイラストが増えてまだギリ大丈夫なのかなとも思いましたが、確定で安心できる保証はどこにもない。

 

正直な話、舐めてました。ぶっちゃけなんだかんだ戻ってくるだろうと思ってました。

 

自分にできることがあまりに微力なのは理解しています。が、それでも、後悔しかありません。

 

志希が3位にいてくれた喜びより、夕美が残っていてくれた喜びより、たった一つの後悔がこうしている今でもずっとへばりついています。

 

こうなったらやる事は1つ。来年圏外に戻す事。ただ、普通にやったって他の周子Pさんの方が絵も知識も何もかも上なのは見えています。

 

そうなった時に自分が出せる手札は「桜舞姫」と言うユニットに関してぐらいです。ここは他の方に比べてちょっとぐらいは貢献できるかなと思います。ただこれに関しても大きな問題が。

 

殆どのPさんって知らないと思うんですよね。桜舞姫って。正直メンバーを考えたら今日急に恵まれているLiPPS羽衣小町誘惑イビルに全部流れていく。

 

「知らない方に知ってもらうために」「記憶に残してもらうために」「興味を持ってもらうために」って何すればいいんですかね。全然わかんないです。クソ情けないこと言ってるのは重々承知してるんですけど、本当にわかりません。めちゃくちゃしんどい。情けないし、辛い。

 

「好き」って気持ちで負けるつもりはない。けどそれで結果が出せるほど甘くもない。公式の供給が少ないとはいえそんなもの言い訳になるわけがない。新しく出てきたユニットに全部持っていかれて、それでおしまい。本当に本当に情けない。

 

もう来年に向けて頑張っている人はきっといる。自分もその中に入って行かなきゃいけない。けど何をすればいいのか、何が刺さりやすいのか。本当に分からないけど、必死に足掻いていくしかない。

 

一年後、笑っていられる様に頑張ります。おかしな方向に進んでいたらぶん殴ってでも止めてくれたら嬉しいです。